En esta actividad, las y los estudiantes aprenderán sobre la gestión de riesgo de tsunami a partir de un videojuego sencillo que puede ser jugado en PowerPoint.
El objetivo del juego es lograr evacuar a una comunidad amenazada por un tsunami que puede ocurrir en cualquier momento. Cada turno de juego, la jugadora o jugador debe implementar proyectos en tres áreas fundamentales para la gestión del riesgo de desastres: educación, infraestructura y ciencia.
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